FF VI
   Introduccion   
   Guia del Juego
   Personajes
   Enemigos
   Espers
   Sistema de Juego
   Objetos / Magias
   Mapas
   Secretos
   Bocetos
   Varios
   Galeria
   Comentarios
   FF the Spirits Within

FFZone mania
   News    
   Magazine
   Reports
   Art Museum
   Art Books
   Fan Art
   Fan Fiction
   Música
   Software
   Maniacs
   Staff



  


Final Fantasy VI Final Fantasy VI
   [Guia FFVI]
Final Fantasy VI
Guia

[ indice ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]  [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]

Guia Pág. 5


EN EL CORAZĂ“N DEL IMPERIO

Setzer aterrizará al lado de la ciudad de Albrook. Aparte de la rutina de siempre, no tienes nada importante que hacer en esta ciudad.
También puedes dirigirte a Tzen o a Maranda, pero a no ser que estes bajo de nivel y quieras fortalecerte luchando con los monstruos del camino, no te servirá sino para gastar la suela de los zapatos. Tu objetivo es la ciudad de Vector, se encuentra en el centro del continente imperial (guíate por el mapa), entre dos cadenas montañosas. En esta ciudad hay una buena selección de armas y armaduras, también hay una posada en la que te invitarán a pasar la noche gratis.... ¡¡¡NOOO!!! No aceptes, de lo contrario, el propietario te robará 1000 GPs mientras duermes. Si quieres recuperarte gratis, dirígete a una casa estrecha que hay a la derecha de la tienda de armas. Habla con la anciana que hay en su interior, te preguntará si juras lealtad al Imperio, dile que no y te atacarán dos Guardias (Hmph... Mwahahahahahahahahahahaha!!!! los primeros enemigos del juego, a estas alturas los volarás por los aires de un solo toque), si los vences, la anciana te curará a todos los personajes cada vez que hables con ella.

Ten cuidado, al norte de la ciudad hay muchos soldados, y si te ven tendrás que luchar con ellos. Dirígete a la derecha de la ciudad, verás que hay tres soldados bloqueando el camino que lleva a la Fábrica Magitek.
Si hablas con un viejo que hay escondido tras unas cajas, a tu izquierda, te ayudará a colarte en la Fábrica. Mientras él distrae a los guardias, súbete a la caja y cruza las vigas metálicas por encima de los guardias. Ni se te ocurra volver atrás, ya que si los guardias te ven, tendrás que luchar con ellos y además empezar desde el principio con la operación... Así que dirígete a la Fábrica Magitek. (Lo siento, este recorrido es bastante complejo y no he puesto demasiados detalles, probablemente haya olvidado mencionar varias cosas)

Los monstruos aquĂ­ son bastante poderosos, y muy resistentes a los ataques fĂ­sicos, asĂ­ que es recomendable haberle dado un buen uso a tus Espers para adquirir magia, los enemigos son los siguientes: Garms (615 HPs), Commandos (580 HPs), Proto Armors (670 HPs, su Tek laser resta 120 HPs), Pipsqueaks (250 HPs, pueden transformarte en Imp), Flans (255 HPs).
Tras bajar por las escaleras encontrarás una tubería, si lo cruzas, una cinta transportadora te llevará hasta una plataforma en la que encontrarás un Sable Flama. Si te fijas, verás que hay un garfio colgando del techo, puedes colgarte de el y te llevará a otra plataforma.

A tu derecha encontrarás dos tuberías, ve por la de más a la derecha hacia abajo, coge el contenido del cofre, vuelve, y entra esta vez por la tubería de la izquierda baja por las escaleras hasta llegar a una cinta transportadora que te llevará a una nueva plataforma.
Coge una Pocion X que debería haber por aquí cerca. Puedes volver cerca de la salida por una tubería a la izquierda. No es el momento para largarse, así que dirígete a la cinta transportadora de tu derecha para llegar a una nueva plataforma en la que encontrarás un Sable Trueno y un Remedio. Hacia abajo encontrarás una cinta transportadora que te lleva a otra pantalla. Aquí verás varias Armaduras Magitek circulando por una cinta transportadora que te llevará a otra pantalla, antes de subir a ella explora la pantalla actual, encontrarás algunos objetos interesantes como unas Dragoon Boots, una Tienda, etc.

Cuando hayas terminado, o si llevas prisa, súbete a la cinta transportadora. Llegarás a una nueva pantalla, dirígete hacia abajo y encontrarás a.... (Redoble de tambores...) ¡¡¡Kekfa!!!, lanzando a unos Espers desprovistos de poderes por una cinta transportadora que conduce a un vertedero. Pues eso, cuando Kefka haya despejado el cámino, ve tras los Espers. Ahora asegúrate de curarte bien y habla con Ifrit (el Esper de más a la izquierda), empezará la pelea...

Ifrit
Ifrit básicamente no utiliza otra cosa que Fire, causando 130 HPs de daño a un personaje o 70 a todos. Es invulnerable a los ataques elementales (creo que ni siquiera le afecta el hielo), y por supuesto, absorbe los hechizos de fuego. Así que la táctica es utilizar ataques físicos, la motosierra o la autoballesta de Edgar si lo llevas contigo, el Blitz "Puños" de Sabin (Aura Bolt y Fire Dance no le afectan), y Celes que se encargue de curar al grupo.



Shiva
Shiva, utilizará Ice (evidentemente) causando un daño parecido al de Ifrit. Usa la misma táctica que con Ifrit y la derrotarás facilmente. Ahora biene lo bueno, Ifrit aparecerá de nuevo, pero esta vez estará bien cabreado y a veces utilizará Fire 3 causando... ¡¡¡795 HPs de daño!!! (o lo que es lo mismo: ta´s muerto). Cuando los derrotes, Conseguirás dos nuevos Espers para tu colección, Ifrit y Shiva (evidentemente).



En la pared superior del vertedero hay dos puertas, no recuerdo lo que hay tras la de la izquierda (¿alguien a notado que mi memoria no es muy buena?), el caso es que hay que ir por la de la derecha. Sube por unas escaleras interminables y finalmente llegarás al Centro de Investigación Magitek, donde encontraras sueltos algunos Gobbler y Rhinox. Atraviesa el pasillo entre las cápsulas de Cristal y finalmente llegarás a una puerta guardada por el Number 024, habla con el y...

Number 024
HP: 4777

Su golpe normal resta 134 HPs, también usa Hielo 2, causando 280 HPs de daño y Acid Rain, que resta 200 HPs a todos tus personajes y baja su HP progresivamente. Pero lo más fastidioso es su técnica Wall Change, que lo hace inmune solamente a un elemento. Por lo tanto podríamos decir que es casi invulnerable a la magia, y los Blitz Aura Bolt y Fire Dance de Sabin no servirán de nada. Así que la táctica es atacar fisicamente con todos los personajes (eso incluye algunas máquinas de Edgar y el Blitz "Puños" de Sabin) y reservar a Celes para curar.



La puerta que Number 024 bloqueaba conduce al laboratorio central de la Fábrica magitek. Aquí verás a varios Espers atrapados en cápsulas de cristal, ve al fondo, hacia arriba y presiona el interruptor. Esto liberará a los Espers, pero están demasiado débiles, y solo podrán darte sus poderes. Recibirás los Espers Carbunkle, Phantom, Bismark, Shoat, Unicorn y Maduin. Cid, el científico del Imperio, llegará alarmado, y Kefka también irrumpe y se dará cuenta del método infalible para drenar los poderes de los Espers. Kefka dejará K.O. a todos los personajes menos a Celes, que se enfrentará a Kefka y se lo llevará a otro lugar.

El laboratorio empieza a venirse abajo, cuando tus personajes despierten, sigue a Cid al montacargas. Cuando llegues abajo, guarda en el Save point y habla con Cid. Kefka se acerca, así que Cid te mete en una vagoneta para que puedas lograr escapar. Durante el paseo en vagoneta tendrás que luchar con Mag Roaders (420 HPs, usan Bio, causando un gran daño y envenenando a los personajes). Y, al final del recorrido...

Number 128
HP: 3276

Utiliza el hechizo Ice causando 100 HPs de daño, Red Feast, que absorbe 90 HPs de su enemigo, un poderoso ataque físico llamado Slash que resta 200 HPs, y se lanzará el hechizo Haste a si mismo. Básicamente, la estrategia es esta... Dale con todo lo que lleves encima y no olvides utilizar pociones para curar a los personajes heridos, ataca solo al cuerpo principal, ya que los brazos se regeneran.



Cuando venzas a Number 128, atropellarás a un soldado y caerás de la vagoneta, guarda en el Save point y dirígete hacia abajo hasta que llegues a donde está Setzer, te subirá a bordo de la nave aerea, pero Kefka no te dejará escapar tan facilmente y te mandará a dos Crane.

Craner
HP: 2300 HPs el de la derecha, 1800 el de la izquierda.

Utilizan Bolt (100 HPs de daño), Iron Ball (260 HPs de daño) y Fire (120 HPs de daño). El Crane derecho es débil a la electricidad, mientras que el izquierdo la absorbe. De modo que usa Bolt o Bolt 2 contra el derecho y tus mejores ataques físicos contra el izquierdo.



Finalmente escaparás de la ciudad de Vector y te dirigirás a Zozo para intentar ayudar a Terra.

[Ă­ndice ]  [imprimir ]

Anterior Anterior][Siguiente Siguente