FF VI
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Final Fantasy VI Final Fantasy VI
[Sistema de juego]
Final Fantasy VI
FFVI

¿Comos se juega al Final Fantasy VI?. Los criticals, espers, estados, relics, evolución de tus personajes,... todo lo necesario para que puedas empezar a disfrutar de este gran juego de Square.


Sistema de juego

Cada personaje irá, por decirlo de alguna manera "evolucionando" a medida que transcurre el juego. Tras cada batalla, recibirá una cantidad de puntos de experiencia y puntos de magia proporcionales al poder del enemigo derrotado (No se consigue experiencia en las batallas contra Jefes). Los puntos de experiencia permitirán al personaje aumentar su nivel y de esa manera, fortalecer los siguientes atributos:

--HP (Hit Points): Determinan la cantidad de daño que puede sufrir un personaje antes de quedar fuera de combate.

--MP (Magic Points): Son necesarios para poder utilizar hechizos o invocar a Espers. Cada sortilegio absorbe una cantidad determinada de MPs, si la cantidad de la que se dispone es insuficiente, no se podrá llevar a cabo.

--Ataque: Determina la cantidad de daño que puede causar el personaje mediante ataques físicos.

--Defensa: Determina la disminución del daño físico recibido por el personaje.

--Poder Mágico: Determina la cantidad de daño que puede causar el personaje mediante ataques mágicos.

--Defensa Mágica: Determina la disminución del daño mágico recibido por el personaje.

Equipo

Subir de nivel no es el único método para potenciar las características del personaje. Un equipamiento adecuado marcará la diferencia entre la victoria y la derrota en muchas batallas. El equipo de cada personaje está compuesto de: arma, escudo, casco y armadura. Las armas aumentan el poder de ataque del personaje, mientras que el resto de los pertrechos le proveen de mayor defensa física.

En ocasiones, el equipamiento puede variar otras carácterísticas del personaje, tales como poder o defensa mágicos, e incluso el HP y el MP de los personajes. Algunas armas están imbuidas con el poder de un elemento concreto, siendo capaces de causar un daño mayor a enemigos débiles a este elemento, o al contrario, no surtiendo efecto sobre enemigos que estén protegidos frente a dicho elemento. Así mismo, existen armaduras y escudos que protegen de determinados elementos.


Relics

Cada personaje puede ser equipado con un número máximo de dos reliqs. Se trata de accesorios que fortalecen algunas características del personaje (fuerza, poder mágico, defensa mágica, HP, etc.), le protegen de determinados estados negativos (Envenenamiento, Petrificación, etc.), le confieren poderes especiales (Habilidades nuevas para determinados personajes, la posibilidad de atacar varias veces seguidas, sostener un arma con dos manos para causar mayor daño, etc.) y/o le brindan algún estado de protección (Safe, Shell, Reflect y demás). Algunas reliqus pueden ser combinadas con excelentes resultados.

Espers

Los Espers son criaturas mágicas que, al perecer, se transforman en cristales magicite, que pueden ser equipados por los personajes a través del menú de habilidades. Cada Esper dispone de un repertorio de hechizos que podrán ser aprendidos por su portador una vez reunida la cantidad necesaria de puntos de magia (cuanto mayor sea la velocidad de aprendizaje del hechizo, menos puntos de magia serán necesarios). Una vez aprendido, el personaje podrá utilizar el hechizo, incluso sin llevar equipado ningún Esper. Algunos Espers también fortalecen levemente algunos atributos del personaje cuando sube de nivel....

Por último, pero no menos importante, los Espers pueden ser invocados durante la batalla para dañar al enemigo o apoyar al grupo. Sin embargo hay que elegir cuidadosamente el momento de invocarlos, pues una vez llamados, no volverán a acudir hasta que finalice el combate. El sistema de GFs del Final Fantasy VIII es una versión más compleja de el sistema de Espers de este juego.

Objetos

Todos los objetos que reunas a lo largo de tu aventura, tales como armas, pociones curativas, etcétera, serán almacenados en tu inventario, al que podrás acceder desde el menú o durante la batalla seleccionando el comando objetos, y disponer de ellos cuando los necesites




Batallas
Las batallas se desarrollarán por turnos. Cuando la barra que hay a la derecha del nombre del personaje se llene, aparecerá un recuadro con los comandos que puede utilizar el personaje. Entonces serás libre de utilizarlos para inflingir daño a tus enemigos o ayudar a tus personajes.

Comandos: Atacar: Seleccionando este comando puedes atacar a un enemigo o un personaje.

Magia: Seleccionando este comando aparecerá la lista de hechizos que el personaje ha aprendido hasta el momento y que puedes emplear para dañar a tus enemigos o apoyar a tus aliados.

Habilidad: Cada personaje tiene una habilidad innata que podrá utilizar durante la batalla. Por ejemplo, Locke puede robar objetos a los enemigos, Celes podrá absorber sus hechizos, Sabin podrá aplicar sus técnicas de lucha, etc.

Objeto: Al seleccionar este comando aparecerá una lista de los objetos de tu inventario. Podrás utilizarlos para curar a tus personajes o sanar los estados negativos que te haya inflingido el enemigo.

Defensa: El personaje recibe una cantidad menor de daño físico hasta su siguiente turno.

Row: El personaje cambia de vanguardia a retaguardia o viceversa.

Formaciones:

Existen dos lineas de batalla, la vanguardia y la retaguardia. En la vanguardia, los personajes recibirán mayor daño fisico, pero el daño físico que ellos mismos inflingirán también será mayor. En la retaguardia, sucede al contrario: los personajes reciben menor daño físico, pero el daño que inflingirán será menor. La linea de batalla en la que se encuentren los personajes no influirá sobre el daño mágico.

Criticals:

Cuando su HP oscile entre 1 y 10, un personaje podrá utilizar un ataque especial mucho más potente de lo normal. Estos ataques especiales son muy huidizos, ya que lo más normal es que curemos a los personajes cuya cifra de HP baja de una forma tan alarmante. Es muy posible que terminemos el juego sin haber visto ninguno. Los critical del Final Fantasy VI son el primer esbozo de lo que en entregas posteriores se irá perfeccionando dando lugar a los límites, habilidades especiales, trances, etc.

Estados:

Durante la batalla, los personajes pueden sumirse en estados negativos o positivos, inflingidos respectivamente por enemigos y aliados. Aquí hay una lista de los estados en los que es posible caer:

Estados negativos:

Wounded: Se produce cuando el HP del personaje llega a 0. El personaje afectado no puede intervenir en la batalla. Permanece tras la batalla. Se cura con: Phoenix Down, Life, Life 2.

Poisoned: El HP disminuye gradualmente. Permanece tras la batalla y el personaje afectado pierde HP con cada paso. Se cura con: Antidote, Remedy.

Dark: La puntería disminuye, el personaje afectado falla muchos ataques. Permanece tras la batalla. Se cura con: Eye Drop, Remedy.

Mute: El personaje afectado no puede usar magia. Desaparece tras la batalla. Se cura con: Echo Screen, Remedy.


Sleep: El personaje afectado no puede intervenir en la batalla. Desaparece tras la batalla. Se cura: Al recibir un golpe físico, con Remedy.

Muddle: El personaje pierde el control y ataca indiscriminadamente a enemigos y aliados. Desaparece tras la batalla. Se cura: Al recibir un golpe físico, con Remedy.

Berserk: El personaje pierde el control y ataca continuamente a los enemigos. Desaparece tras la batalla. Se cura con: ?

Imp: El personaje afectado no puede usar magia ni habilidades. Permanece tras la batalla. Se cura con: Green Cherry, Remedy, Imp.

Petrify: El personaje afectado no puede intervenir en la batalla. Permanece tras la batalla. Se cura con: Soft, Remedy.

Zombie: El HP del personaje se reduce a 0 y comienza a atacar indiscriminadamente a enemigos y aliados. Permanece tras la batalla. Se cura con: Revivify.

Frozen: El personaje afectado no puede intervenir en la batalla. Desaparece tras la batalla. Se cura con: El paso del tiempo, un ataque de fuego.

Slow: La velocidad del personaje afectado disminuye. Desaparece tras la batalla. Se cura con: El paso del tiempo, Dispel.

Stop: El personaje afectado no puede intervenir en la batalla. Desaparece tras la batalla. Se cura con: El paso del tiempo, Dispel.

Estados Positivos (todos pueden ser eliminados con Dispel):

Haste: La velocidad del personaje aumenta. Desaparece tras la batalla.

Safe: La defensa física del personaje aumenta. Desaparece tras la batalla.

Shell: La defensa mágica del personaje aumenta. Desaparece tras la batalla.

Reflect: Determinados hechizos rebotan y se vuelven contra el que los conjuró. Desaparece tras la batalla.

Vanish: Permite evadir ataques físicos. Permanece tras la batalla. Queda anulado por cualquier ataque mágico.

Float: Permite evadir ataques de elemento Tierra. Permanece tras la batalla.


La batalla finalizará cuando todos los enemigos hayan sido derrotados o cuando todos tus personajes estén en estado Wounded, Petrify o Zombie, en cuyo caso el juego habrá terminado. También finalizará si escapas, manteniendo pulsados los botones L y R o sus equivalentes en el emulador o la PSX.




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