FF IX
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Final Fantasy IX Final Fantasy IX
[Secretos FFIX]
Final Fantasy IX
Secretos Final Fantasy IX

Página Indice Secretos Final Fantasy IX  Página 1 Secretos Final Fantasy IX  Página 2 Secretos Final Fantasy IX  Página 3 Secretos Final Fantasy IX  Página 4 Secretos Final Fantasy IX 

Secretos página 3

Revive la Central Mognet
Se puede llegar a la central MogNet en cuanto tengas un chocobo azul claro en el disco 3. Busca en la parte este de la isla al norte del continente exterior. Verás una grieta en la montaña. Usa pimienta letal para abrir un agujero en la grieta. Solo podrás empezar a revivir la central MoguRed después de volver de Terra. Después de visitar la MoguRed, visita a los moguris en este orden. Cada uno de ellos te dará una carta para el siguiente: - Kupó, en Alexandria.
- Atla, en Burmecia.
- Momo, en la Aldea de los Magos Negros.
- Kumori, en el Antiguo Castillo de Ipsen.
- Moisu, caverna del hielo. Ahora está en la entrada a la mina que lleva al Continente Exterior, en el pantano de los Qu. Debes llevar a Quina para entrar a la mina.
- Morito, en Daguerreo.
- Kupó, en Alexandria.

Cuando le des la última carta a Kupó, te dirá que se necesita un aceite especial, Aceite de tersura, para reactivar la máquina de la Mognet. Esta Aceite la tiene Ruby, en el teatrillo. Habla con ella para que te lo dé, y después vuelve a la central MoguRed para recibir un Anillo Protector a cambio del Aceite de Tersura.




Enfadar al moguri que te guarda la partida
Llamale varias veces seguidas sin guardar y veras el rebote que se pilla.




Cambia los nombres de los personajes
Para ello, necesitas la carta Nombrandt. Hay 2 maneras de conseguir esta carta: 1. Examina, en el Palacio de Kuja, su habitación, exactamente en la pila de libros más cercana a la pantalla (de tu televisión). 2. Durante el campeonato de cartas en Treno, elige no ir a ver la casa de Vivi durante la STA "Historia reciente". Más tarde, podrás ver la STA "Historia de Popota". Después de verla, jugarás en la segunda ronda del torneo de cartas contra Mario, del Barrio Pobre. Le podrás ganar una carta Nombrandt.

Después de conseguir una carta Nombrandt, deberás ir a Daguerreo. Allí debes hablar con el hombre que está en la biblioteca del piso medio. Para llegar hasta este hombre, debes buscar en el montón de libros a la izquierda de la pantalla de la Bótica. Allí verás varios libros. Ahora habla con el hombre que está buscando un libro. Dile donde está y se apartará. Examina el bloque que está cerca de la Bótica, y después baja por la escalera que tapaba el hombre. Por esa escalera llegarás hasta el que cambia los nombres. Enséñale la carta y te dará la opción de cambiar el nombre a uno de tus personajes. Podrás cambiar todos los nombres que quieras.




El conversor de piedras de Daguerreo
Después de activar el pilar que se encuentra cercano a la Bótica, habrá una figura de un dragón en la entrada. Si lo examinas, verás que puedes cambiar tus piedras Gema en Bruto por Aguamarinas. Las aguamarinas sirven para aprender la habilidad Leviatán. Contra más tengas, al igual que con el resto de piedras que corresponden a otros Espíritus de Invocación, más daño hará Leviatán.




Ver a Ruby al principio del juego
Puedes ver a Ruby antes de ni siquiera ver a Vivi por primera vez. Responde 50 veces a Bakú que vais a secuestrar a la Reina y Ruby aparecerá y dirá un pequeño comentario. No sirve de nada, pero es curioso.




Las puertas del continente de la niebla
Si entras en cualquiera de las puertas del continente de la Niebla, que están cerradas, en determinados momentos de la historia, verás conversaciones que no se pueden ver de otra manera. Por ejemplo, antes de entrar en la Caverna del Hielo puedes visitar una puerta en la que verás por primera vez que Alexandria está en guerra, o antes de entrar a Burmecia puedes ir a una puerta en la que confirmarás que Burmecia ha sido destrozada.




El nombre secreto de Garnet
Debes seguir estos pasos a partir del 4º CD, solamente.

1 - En cualquier momento debes visitar Madain Sari sin tener en el equipo a Amarant.
2 - Primero vas allí sin Garnet ni Eiko. Si intentas hablar con Lani ella no te responde, entonces plantéale jugar a cartas y luego vete.

3 - Sal fuera de Madain Sari y entras de nuevo con Garnet en tu equipo. Cuando intentes hablar con Lani ésta se irá corriendo.
4 -Vuelve a salir fuera de Madain Sari y entonces entras con Zidane, Vivi, Steiner y Quina*. Habla a Lani y ella contará porque permanece en Madain Sari. A continuación te contará algo sobre una sala que hay detrás de ella.
5 - Entras en la sala y la examinas detenidamente. Conseguir en la sala detrás ella. Mientras la examinas detenidamente te ha de aparecer un mensaje como "!¿" o "?" Pulsas el botón de acción y la cámara cambiará mostrando a Zidane leyendo el mensaje.
6 - Después de leer la nota, debes ir al muro de los Summoners, entrando a la derecha oirás un sonido, a continuación te diriges a la izquierda y volverás a oír el sonido, aparecerá un mensaje que dice que recuperas tu status y VIT / PM.
7 - Ahora podrás leer todas las notas de los summoners a excepción de Ifrit. Lees todas las notas posibles entonces vas cerca Ifrit'. Entonces podrás leer una nota que te da a conocer el nombre verdadero de Garnet así como también información sobre la madre.

* Aparecerá un ATE




Libro de Alexandria, Dantarian
Puedes luchar contra él en la Biblioteca de Alexandria en dos momentos: 1. Justo antes de que Beatrix se una a tu grupo y 2. Justo antes de invocar a Alejandro. La técnica para derrotarlo es la siguiente. Al atacarle, el libro se abrirá justo por la página correspondiente al daño que le hagas (si le haces 120 puntos de daño, se abrirá la página 120). Una vez que se abra, no uses contra él ataques físicos o se volverá a cerrar. Es mejor usar Bio, Dantarián te responderá con un ataque Toxis fácil de evitar con Antídotos o la habilidad Anti-Veneno. Conseguirás varios PH y unas botas Hermes.




Los monstruos del arsenal de Treno
Según cuando visites la tienda de armas en Treno (la mansión del señor Knight), podrás luchar a cambio de varias recompensas contra 4 monstruos diferentes, 1 en el CD 2, 2 en el CD 3 y 1 en el CD 4. Estos son los monstruos y las recompensas:

Grifo: Podrás luchar contra él cuando llegues a treno por primera vez. La recompensa será una carta de Tomberi. Si luchas con Steiner contra él, lo tendrás muy fácil si ya has conseguido la espada Hoja Sangrienta. Es fácil conseguirla, solo tienes que cambiar todos los Stellazios que hayas conseguido (4) hasta llegar Treno en la casa de Queen. Equípala y atacarás y te curarás a la vez.

Catoblepas: Puedes luchar contra él durante todo el CD 3. La recompensa son 15000 guiles. Equipa las habilidades Matabestias, Autoprisa, Autorevitalia y Autolévita y tendrás el combate casi ganado. También puedes usar la magia azul Ruleta Rusa; si te toca a ti no te preocupes, te retirarán del combate con 1 punto de VIT y podrás volver a entrar cuando quieras.

Amdusias: Podrás luchar en el CD 3 contra él, después de vencer a Catoblepas. Te darán un par de Botas Hermes al derrotarlo. Evita llevar a alguien con un nivel múltiplo de 4, pues Amdusias usa el ataque Sanctus nivel 4. Equipa Autoespejo, Autorevitalia y Atacar con PM. Es un combate fácil.

Bégimo: Se encuentra en el arsenal en el CD 4. Obtendrás XX XXXXX al derrotarlo. Este es un enemigo muy difícil. Pues optar por arriesgarte a usar la magia azul Ruleta Rusa o puedes usar el ataque de Zidane Activar Arma, con la Monoplátana equipada. Con eso lograrás petrificarlo al instante. También puedes equipar tu mejor arma, las habilidades Matabestias, Autoespejo, Autorevitalia y Autoprisa. Con un poco de suerte le vencerás.




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Todos los enemigos, imagenes y datos de cada uno.

Has conseguido todos los eidolons de Eiko y Garnet??



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