Uno de los avances característicos de FF X-2 es, sin lugar a dudas, el no contar con las engorrosas invocaciones. En su defecto fueron incluidas las vestiesferas, cada una de ellas con vocaciones y habilidades únicas. El sistema para utilizarlas es muy parecido al sistema utilizado para los trabajos en las versiones anteriores de Final Fantasy.
Estas vestiesferas tienen cualidades características que pueden darnos ventajas o desventajas, en una situación específica del juego. Según sea el tipo de vestiesfera que estemos utilizando, la manera de cambiar estas vestimentas mágicas es la siguiente: debemos pulsar R1 y acceder al menú de cambio de trajes. Una vez allí escogemos el que más nos convenga, según sea la situación a la que nos enfrentemos dentro de nuestra aventura.
A continuación voy a dejarles una lista con las principales características de las vestiesferas, en el próximo post completaremos la lista de 17 vestiesferas:
Alquimista:
Este traje permite a los personajes indicados fabricar los objetos que utilizará el equipo durante su aventura. Pueden combinar objetos para crear uno mejor, siempre y cuando posean la habilidad llamada Síntesis.
Este traje puede conseguirse al terminar la misión de Monstruos en Las Ruinas con Clasko; todo esto en las Llanuras de la calma en los capítulos: 2,3 y 5.
Berserker:
Este traje, es principalmente utilizado para brindar al personaje que lo porte una gran cantidad de Fuerza Bruta y rapidez; lo que lo hace muy atractivo para los combates. Cuenta con la desventaja que se puede perder el control del personaje.
Puede conseguirse al terminar la misión Defiende La Casa del Viajero, durante el capítulo 3 en Macalania.
Cazadora:
Con este traje se tiene la capacidad de aprender las habilidades del enemigo.
Pueden hacerse con ella de las siguientes formas: la primera es en el Río de la Lucha en el primer capítulo, al culminar la misión Escolta a Hypello, la segunda es en el capítulo 2 en la misión A Vender Entradas.
Domadora:
Estos trajes se adecuan al personaje, cada chica invoca el poder de un animal distinto para provocar confusión o daño a sus enemigos.
Estrella Pop:
Este traje utiliza el baile para crear estados alterados a los enemigos durante el combate, o en su defecto ayudar a nuestros aliados. Tiene la desventaja que posee poca fuerza, vitalidad y defensa.
Empezamos el juego con esta vestiesfera.
Guerrero:
Esta es una de las vestiesferas principales, tienen gran fuerza y defensa. Ademas, poseen la característica de que pueden bajar algunos atributos a los enemigos durante el combate, como por ejemplo defensa o ataque. Esto se traduce en que nuestro ataque podrá causar mucho más daño; comenzamos nuestro viaje con esta vestiesfera.
Ladrona:
Con este traje podremos robar y dinero y objetos de nuestros enemigos durante el combate. Cuenta también con una característica fundamental en el juego, que es la velocidad. Este traje es el más rápido del juego.
Comenzaremos el juego con este traje.